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最近,一款新游在全球多个地区的iOS免费榜和畅销榜崭露头角,引起了陀螺的关注,刚上线就能在全球有如此势头的游戏,实属少见。
据了解,这款游戏正是由韩国大厂娱美德研发,采用虚幻5引擎做出来的多端MMORPG《夜鸦》的国际版。在去年的韩国范围上,《夜鸦》的表现可谓是让人眼前一亮,一经上线便屡屡创下了多个让范围瞩目的佳绩。
本以为主要面向本土范围的韩系MMO可能难以在全球推动,但如今《夜鸦》国际版却逐渐显现强大的全球影响力。我想,无论是思路还是厂商,都是一次值得参考的案例。
2023年无疑是游戏大年,海内外涌现众多佳作,如果要做一个年度杰出游戏盘点,那么《夜鸦》绝对是不容忽视的一款。去年4月,《夜鸦》在韩国一经推出便登顶了iOS与Google Play畅销榜。其手游版发布首周的预估收入就超过了3100万人民币,首月流水突破1亿美金。且《夜鸦》在PC系统还有相当一部分收入未能被统计,可见思路表现之强劲。
不过,本土受众加上大厂的加持,取得如此开局或许不难预料,但《夜鸦》并非如许多思路一样昙花一现,反而在韩国iOS畅销榜上始终保持着领先地位。
根据Sensor Tower数据显示,2023年韩国下半年手游收入榜单中《夜鸦》就位居第二,并创下GooglePlay2023年全球收入榜第17名。在《夜鸦》的影响下,娱美德去年第二季度实现了1592.79亿韩元的营收,被外界称为“有史以来最高季度收入”的财报。
如今,来到国际范围《夜鸦》也不遑多让,在多个范围崭露头角。根据第三方数据显示,《夜鸦》国际版曾一度登上中国香港、中国台湾、泰国、菲律宾等地区的iOS畅销榜TOP1,并在100个国家内跻身前44名。据了解,游戏的最高同时在线客户数达到了31万,而助力器数量也在一天之内从24个激增至54个。这些亮眼的数据充分展示了《夜鸦》在国际范围上的巨大潜力。
点点数据:《夜鸦》国际版中国香港iOS畅销榜排名
在陀螺看来,《夜鸦》之所以能持续畅销,要点在于其以高标准为基准,同时不断新意突破,实现了超越同类思路的品质和独特的差异化。通俗点说,就是拔高下限,突破上限。
下限在于,《夜鸦》采用了经过范围验证的传统韩式MMO玩法稳住水准,随后以技术力在其他层面实现突围。例如虚幻5引擎带来世界拟真感、“千人同玩”的大场面等强化MMO属性,更要点的是多系统覆盖的多个游玩场景,解决客户痛点。毫不夸张地说,《夜鸦》完全可以被视为2023年韩国游戏研发水平的代表思路。
高下限让《夜鸦》与同类思路形成差距,塑造高端游戏的形象,而上限的突破则意味着用新意为MMO带来新的可能。
游戏中引入了一项新意的付费模式——“SSS主播赞助系统”,允许玩家在购买道具后获得“种子”,进而将这些“种子”用于打赏在线的游戏主播。以此形成一个基于《夜鸦》独特的直播生态,强化玩家群体互动,刺激游戏活跃度。